Als je een spel wilt maken, maar er is geen middelen voor ontwikkeling, dan wordt de enige logische uitweg om het te verkopen voordat het zal worden ontwikkeld. Dat deden de echtgenoten ook Yavuz Van Turkije, in 2005, beginnend met de verspreiding van de Mount Rolewal Advent Demo-Version via internet & Blad, "weging" Op dat moment slechts 36,5 MB. De grootte van een kleine patch, mount & Blade bevatte de belangrijkste gameplay en bleek daarom een opvallend langdurig te zijn. Het idee van vernieuwers werkte honderd procent, geld verscheen voor verdere ontwikkeling, het spel werd dik tot een half gigabyte, ontving een releasetitel en wordt nu verkocht in winkels over de hele wereld.
Ondertussen mount & Blade kijkt niet naar een compleet project. Een ervaren uitgever moet bekend zijn dat een goed idee zonder een goede presentatie een hete kip is die gouden eieren draagt. Maar Paradox, Meer dan eens ontvangen van de spelers van de spelers voor de overmatig gratis gameplay van zijn wereldwijde strategieën (Europa Universalis, Crusader Kings), viel opnieuw in hetzelfde gat. Aan het begin van het spel worden we bijvoorbeeld aangeboden om een biografie van je avatar te kiezen. Wie hij was: een edelman of een bedelaar, studeerde aan de universiteit of werkte als leerling? Dit is de meest onhandige manier, in het dialoogvenster. Verder ontdekt de held zichzelf in de wereld van Calradia. Hier zou de plot door de speler worden opgepikt en in avonturen en avonturen worden aangescherpt. Maar in de berg & Blade is niet zo, of liever op welke manier dan ook: noch de plot, noch motivatie om te passeren, noch eindigen. Speel tijdens het spelen, maar word moe – druk op de knop "Rest" En lees de statistieken van de passage. Ernstige onvoorspelbaarheid, onvermogen om zijn voordelen aan te tonen, smaller de cirkel van gebruikers duidelijk en is het belangrijkste nadeel van het spel.
Verwant aan hem slechte afbeeldingen https://oceanbreezecasino.nl/ en geluid. De foto is gewoon catastrofaal achter bij moderne normen. Bovendien zijn natuurlijke ontwerphacks vaak zichtbaar: één -kolorvulling in plaats van stortplaatsen, in het menu en dialogen lege velden, in de plaats waarvan de tekeningen uiteraard hadden moeten worden geplaatst. De kwaliteit stierf op het altaar van kwantiteit, daarom hebben we tientallen onopvallende kaarten voor gevechten en drie -dimensionaal "Steden", bestaande uit drie of vier huizen. Het lijkt erop dat de nulkosten belangrijker waren voor ontwikkelaars dan het succes van het project.
Ondertussen, van de kant van de Mount -gameplay & Blade zal een hoofd geven voor Poppy Hits EA -spellen En hij zal zelfs vinden wat hij de Masters of Role -Playing -games moet leren van Bioware. Haar belangrijkste waardigheid is veelzijdig. Er is hier een rolcomponent: we voeren taken uit, selecteren fatsoenlijke apparatuur, verhogen drie dozijn vaardigheden. Er is een element van actie: in de gevechten staat onze held niet aan de zijlijn, maar te paard op het paard dat de infanterie vertrapt, rammen met een speer van andere paarden en kan zelfs schieten vanuit een boog of kruisboog. Inzetten & Blade wordt terecht de beste cavaleriesimulator genoemd, hoewel de gevechten alleen weinig vreugde brengen. Gevechten waren te traag: het wapen is traag, er zijn slechts twee slagen, plus een blok, een fatsoenlijk gezicht is niet. Gelukkig heeft het spel een tactische component: we huren enkele tientallen rekruten in en krijgen gevechten "De muur aan de muur" In de geest van gevallen heren. In dergelijke gevechten is het niet zozeer om deel te nemen aan hen, het voordeel van computerinformatie imiteert het gedrag van krijgers goed. Pijlen vliegen rechtstreeks in het scherm, de zwaardgen zijn bedekt met schilden, de cavalerie rennen rond het slagveld en kloppen de infanteristen van hun voeten. Boogschutters schieten ruiters, ze vallen uit het zadel en slepen op de grond achter de paarden. Vreselijke wonden blijven van wapens op gezichten en lichamen. Het is ook mogelijk en zelfs nodig om tijdens de strijd te bevelen als u zich zorgen maakt over de prijs van de overwinning, maar met een betaalbare reeks bestellingen van volledige controle over de situatie, zal het niet mogelijk zijn om te bereiken.
Uit de slagvelden kunt u trofeeën verzamelen en de gevangenen nemen. Beide vallen dan op de markt, waar ze respectievelijk goederen en slaven veranderen. De mogelijkheid om geld te verdienen is een andere kant van de Mount -gameplay & Blad. Steden in Calradia zijn niet twee of vijf, maar ongeveer honderd. Het scala aan goederen is overal anders en rijk genoeg, zodat we altijd meer geld willen. Goud in de portemonnee komt niet alleen door de verkoop van veroverd goed. Het kan worden gestolen: er zijn handelsaravans tussen de steden, maar ze hebben een volledige bestelling met bescherming. Je kunt aan een heer werken, belastingen uit dorpen verzamelen, post van Castle naar het kasteel dragen of anderen uitvoeren meer saaie automatisch gegenereerde taken. Ik wilde een echt werk – we staan onder de vlag van een van de vijf koninkrijken en beschermen de grens, we nemen de stad met storm en slaan de politieke kaart van Calradia op onze eigen manier. Je kunt een stuk voor jezelf afsnijden, hoewel het niet interessant is en er niet winstgevend in is. De verveelde veteranen wachten op de arena. Nogmaals, je zult erover moeten vechten, alleen het entertainmentprogramma daar is breder: van een duel tot een chaotische vleesmolen van vier teams – in een woord alles wat de kijker wil zien.
Inzetten & Bladevertragingen met Giblets, je moet gewoon de verbeelding inschakelen en je voorstellen dat hij een middeleeuwse ridder is die prestaties voor glorie en rijkdom heeft volbracht. Spel voor kenners die van multilaterale en evenwichtige gameplay houden, spectaculariteit van massagevechten en realisme van het gevechtssysteem.
Voordelen: een grote levende wereld waarin je alles kunt doen;Spectaculaire massagevechten en een goede implementatie van paardensportgevechten.
Nadelen: achterwaartse graphics en saai ontwerp;Gebrek aan verhaallijn en doordachte taken.